сезон Двух Углей
Часть 1
ИЮЛЬ-ОКТЯБРЬ 2025
Сезон Двух Углей. Часть 1!
Синяя птица, должно быть, где-то поблизости ...
Сезон Двух Углей — Часть 1 станет двадцать шестым сезонным событием в живой версии Sky с момента глобального релиза, следующим за Сезоном синей птицы. Оно начнётся 21 июля 2025 года в 10:00 по московскому времени и закончится 6 октября 2025 года в 11:00 по московскому времени, продолжительностью 77 дней.
Это будет пятое совместное сезонное событие в мире Sky, организованное совместно с анимационным сериалом TGC Sky: The Two Embers. Об этом было объявлено во время SkyFest Дженовой Чен в качестве секретного анонса.
Приготовьтесь погрузиться в самое сердце и историю Sky. 🕯️

Добро пожаловать в сезон Двух Углей!
“...”
Обратите внимание, что Сезон Двух Углей доступен всем игрокам, которые выполнили как минимум третье задание Надежного управляющего.

Последний город
Последний город — неофициальное название первой части Деревни, где разворачиваются события нескольких сезонных квестов. Это оживлённое место, где играют дети, а жители деревни занимаются своими делами: болтают, музицируют, играют в игры или просто отдыхают. Слева извилистые тропинки между зданиями создают атмосферу, в которой дух прячется от таинственного существа. В дальнем конце огороженной территории пасутся ламантины под присмотром пастуха.
За ним находится вторая часть — оживлённый рынок, где горожане торгуют товарами, а часовые охраняют вход в тёмную часть деревни.
Доступны различные варианты взаимодействия с неигровыми персонажами. Играете ли вы с детьми или дразните часовых, только вам решать, как их исследовать и открывать для себя.

Квесты сезона
Квесты из сезона Два Угля погружают игрока в мир, показанный в Двух Углях. Сезонные квесты, не имеющие аналогов, связаны с каждой главой Sky: The Two Embers — Part 1. Погружайтесь в приключения Двух Углей с каждым квестом, путешествуйте, творите и поддерживайте людей, которые жили в последние годы существования королевства.
1 КВЕСТ
Добро пожаловать на первое задание в сезоне Двух Углей. Это путешествие начинается с того, что злой дух прячется под палаткой, пока другие беззаботно снуют вокруг. Когда дух просыпается и с досадой смотрит на свою большую сумку, игрокам предлагается помочь ему: поднять сумки и помочь Радушному Игрушечнику встать на ноги. Возьмите его за руку и отведите на деревенскую ярмарку.
Когда пара входит в деревню, где полно счастливых детей и занятых горожан, камера наезжает на пустой прилавок, предназначенный только для Игрушечника. Проводите духа к этому месту и помогите ему устроиться.
Игрушечник всё ещё слаб, поэтому нужно достать жетон из сумки и отнести его в киоск с едой, расположенный прямо через дорогу. Отдав жетон продавцу в киоске, подождите, пока приготовят чай. Когда чай будет готов, появятся чайник и две чашки, которые вы сможете отнести Игрушечнику.
Теперь, когда Игрушечник чувствует себя лучше, пришло время показать его игрушки. Достаньте каждую игрушку из мешка и положите на коврик в предназначенное для неё место. Вскоре появляется житель деревни, он машет рукой и предлагает обмен. Игрокам предлагается сесть и предлагать игрушки одну за другой, пока житель деревни не выберет ту, которая ему понравится. В завершение сделки житель деревни оставляет в качестве благодарности большую раковину.
Вскоре мимо проплывает стая ламантинов, и один любопытный ламантин утаскивает игрушку в форме бабочки, сделанную из камней и принадлежащую Игрушечнику. Теперь игроки должны догнать ламантина, забрать игрушку и вернуть её Игрушечнику. В благодарность за то, что игрушка вернулась, Игрушечник угощает ламантина, и тот с радостью принимает угощение.
В финальной сцене Строгий Пастух выглядит недовольным из-за произошедшего ранее проступка и собирает стадо. Группа плывёт в деревню, где один ламантин заперт в загоне. Пастух открывает загон, и два ламантина на мгновение воссоединяются, чтобы выразить свою привязанность. Однако вскоре их снова разлучают: один возвращается в загон, а остальные присоединяются к группе. Одинокий ламантин ложится, печально глядя по сторонам, знаменуя завершение этого квеста.
2 КВЕСТ
Камера скользит по оживлённой рыночной площади и останавливается в тихом, заброшенном уголке, где незаметно сидит Смышленый Отшельник. Его ларёк лежит в руинах: товар пропал, стеллаж разрушен, а по полу разбросаны обломки.
Чтобы помочь, игроки должны сначала убрать обломки, а затем обменять жетон на молоток в лавке с инструментами, чтобы починить сломанную стойку. После починки игрокам нужно обменять ещё один жетон в лавке с украшениями (прямо напротив лавки с инструментами) и выбрать один из предметов для украшения магазина с помощью алтаря «Общее пространство».
По мере того как местность преображается, дух открывает люк, ведущий в скрытое подземное святилище. Внутри сквозь щели пробивается солнечный свет, освещая ниши, заполненные книгами и горшками, а также центральный алтарь в другой комнате, где в изобилии растут лианы и мох. Там игроки должны собрать шесть семян, чтобы помочь духу создать живой дом. С помощью эмоции «Перемещение» игроки могут раскачиваться на лианах, чтобы семена упали. Зажигайте свечи, чтобы активировать бабочек и добраться до более высоких лиан. Когда закончите, верните семена духу.
Время летит незаметно, день сменяется ночью и обратно, а ползучие растения разрастаются и захватывают пространство. Жители деревни начинают что-то замечать и с благоговением сидят рядом. Некогда забытый прилавок становится оживлённой частью рынка, вызывающей восхищение, и бизнес снова процветает.
В конце туннеля появляется застенчивый ламантин в упряжке. Смышленый отшельник нежно гладит его по голове, завершая это приключение.
3 КВЕСТ
Мощное землетрясение сотрясает город, и огни на башнях гаснут, погружая город во тьму. Напряжение нарастает, стражники готовят щиты и копья. Игроки должны спастись от Тьмы!
Зловещий скрежет эхом разносится по округе, когда из неизвестности выползает Тёмный дракон. Стражники выстраиваются в шеренгу, но страх уже проник в их сердца. Тёмный дракон безжалостно атакует, заставляя стражников пасть на колени, а его рёв сотрясает небеса.
Спрятавшись под навесом между двумя зданиями, Суровый Пастырь ждёт спасения. Игроки должны вывести его в безопасное место с помощью Руки духа. Пробирайтесь по узким переулкам и мимо ящиков, чтобы вас не заметили. Если вас заметят, вы вернётесь к началу.
Пламя освещает небо, пока жители деревни бегут на рынок. В городе ненадолго зажигаются огни, вселяя надежду, но тут стражники запирают величественного ламантина за железными прутьями. Ошеломлённый пастух бежит дальше, вглубь рынка.
Теперь игроки должны спасти Светящееся существо и отправиться в безопасное место на рыночной площади. Найдите клетку рядом с вольером ламантина, откройте её и позовите ламантина, чтобы он последовал за вами.
Избегайте патрульных охранников. Главное — действовать скрытно! Прячьтесь и перемещайтесь в тени. Используйте камни, палатки, ящики и тень в качестве укрытия при приближении. Если вас заметят, вас вернут в клетку.
Внутри рынка жители деревни собираются в храме. Пробирайтесь между прилавками, избегая стражников. Используйте эмодзи «свист» или «успокоение», чтобы успокоить ламантина. За прилавками лежат тела жителей деревни и ламантинов, убитых Тёмными драконами. Когда вы приблизитесь к воротам храма, суровый пастух смело войдёт внутрь, отвлекая стражников, чтобы вы с ламантином могли проскользнуть внутрь.
В храме раненые и прячущиеся жители деревни ждут помощи. Ламантин воссоединяется с Суровым Пастухом, и квест подходит к эмоциональному и трагическому финалу. Используйте святилище, чтобы вернуться к лампе старейшин Убежища.
4 КВЕСТ
Стражи входят в храм, убедившись, что все жители укрылись внутри. Неподвижно застыв у входа, они готовятся встретить надвигающуюся угрозу. Из безопасного храма доносится отдалённый раскат грома и визг тёмных драконов, продолжающих вторжение в Последний город.
Среди стражников Шрамолицый Страж застыл от страха. В навязчивых черно-белых воспоминаниях он заново переживает ужасы, которые только что произошли у него на глазах. Ошеломленный, он падает, сворачивается калачиком и не может пошевелиться.
Затем игрокам нужно достать припасы из сумки рядом с Часовым со шрамами, чтобы помочь жителям деревни. Следуйте за синими звёздами (звук клаксона), чтобы найти тех, кто нуждается в помощи, и передать им припасы. После нескольких раундов помощи Часовой со шрамами набирается смелости и постепенно присоединяется к остальным, помогая собирать припасы для других.
Внезапно тёмные крабы прорываются через трещину в стене храма и наводняют территорию. Игроки должны сдвинуть огромный валун, чтобы перекрыть брешь. Израненный страж сначала отказывается помогать, но после недолгих уговоров соглашается.
Воцаряется хаос, когда Крабы преследуют убегающих жителей деревни. Часовой со Шрамами снова колеблется, не в силах действовать. Когда игроки спешат на помощь, рой загоняет Ламантина в угол. Пытаясь спасти существо, темный краб сбивает игрока с ног. Часовой со шрамами беспомощно наблюдает, пока что-то не меняется. Во внезапном приливе решимости они кричат, призывая игроков бросить им свой щит. Поймав его в воздухе, Страж бросается вперёд и мощным ударом сбивает Крабов с ног.
Но опасность еще не миновала. Жители деревни по-прежнему подвергаются нападениям. Действуя сообща, игроки и Страж со шрамами продвигаются вперед. Когда они приближаются к тем, кто находится в опасности, щит Часового излучает защитную силу, отбрасывая Темных Крабов назад и защищая жителей деревни. Найдите всех жителей деревни в опасности до тех пор, пока никого не останется.
После того как последняя волна была отбита, Шрамолицый Страж и Ламантин уединяются, чтобы пообщаться.
Затем главные ворота Храма со скрипом открываются. Стражники и жители деревни собираются вместе, готовые встретить то, что ждёт их впереди. Позади них остаются Ламантин и игрок, которые падают без сил перед лицом неизбежного.
По завершении квеста игроки просыпаются в современном храме Золотой Пустоши; его стены безмолвно хранят отголоски прошлого.
5 КВЕСТ
Камера отъезжает, и мы видим Старейшину Убежища, стоящего на вершине парадной лестницы. Справа, у стены, стоит множество фонарей памяти. С полок вдоль стены они достают один фонарь памяти и мягко кладут его на лоб игроку, перенося из фонаря далёкое воспоминание.
Перед вами предстаёт видение с четырьмя фрагментами воспоминаний, воспроизводящими квест № 1. В них юный дух несёт сумки для Нежного Создателя Игрушек, помогает продавать их товары, становится свидетелем радостного воссоединения двух ламантинов и успокаивает Заботливого Компаньона, ободряюще похлопывая его по плечу.
Сцена сменяется следующим видением: три фрагмента воспоминаний о задании № 2. Здесь юный дух помогает Находчивому Отшельнику вырастить виноградную лозу, добывая семена из скрытого подземного святилища. В последнем фрагменте рядом с Отшельником появляется ламантин.
Третье видение распадается на четыре фрагмента воспоминаний, изображающих Квест № 3. Суровый Пастырь и юный дух спасаются от неминуемой атаки Тёмного Дракона. В последний момент юный дух освобождает пойманного ламантина из запертой клетки, а Суровый Пастырь отвлекает стражников, чтобы они успели сбежать.
Последнее видение обретает форму: четыре фрагмента квеста № 4. Юный дух стоит рядом со Стражем со шрамами и помогает ему набраться храбрости, чтобы защитить жителей деревни и ламантина от стаи тёмных крабов. В последней сцене жители деревни и стражники объединяются, чтобы дать отпор Тёмному дракону, который пытается проникнуть в храм.
Теперь становится ясно, что это были не просто видения, а самые настоящие следы Сироты. С каждым фрагментом игроки заново переживают добрые, смелые и решительные поступки Сироты, проходя его путь, как будто он их собственный.
Когда видения рассеиваются, старейшины Убежища и игроки молча стоят перед четырьмя надгробиями — местами упокоения ремесленников, которые когда-то превратили эти земли в то, чем они являются сегодня.
Старейшина предлагает игрокам вернуть фонарь на его место среди множества других, сохранив его воспоминания. Когда фонарь возвращается на полку, луч света озаряет ближайший храм, перенося игрока обратно в Последний город, где его ждёт Заботливый спутник.

Духи и косметика
Все духи Сезона Двух Углей находятся ... в ... . Нужно собрать 1 новое выражение, 1 стойку и 1 зов — всего 5 духов.

Фонарь старейшины Хранилища
Фонарь старейшины Хранилища — это сезонный проводник (также известный как дающий задания) из Сезона Двух Углей, который предлагает задания и косметику. Проводника Двух Углей можно найти в локации сезона в Коллаборационном зале, в Доме или Птичьей деревне. Проводник Двух Углей предлагает кулон Двух Углей, космическую накидку Двух Углей и аксессуар для волос Двух Углей для владельцев сезонного абонемента.

Заботливый компаньон
Заботливый компаньон — это второй сезонный проводник (также известный как дающий задания) из Сезона Двух Углей, который предлагает задания и косметику. Второго проводника Двух Углей можно найти в локации сезона в Коллаборационном зале, в Доме или Птичьей деревне. Второй проводник Двух Углей предлагает бесплатный реквизит для всех игроков.

Смышленый Отшельник
Смышленый Отшельник — это сезонный дух из сезона Двух Углей, который не предлагает выражение. Смышленого Отшельника можно найти в локации сезона, в Коллаборационном зале. Этот дух предлагает такие предметы коллекционирования, как маску, чайный киоск, вьющееся растение и штаны.

Радушный Игрушечник
Радушный Игрушечник — это сезонный дух из сезона Двух Углей, который не предлагает выражение. Радушного Игрушечника можно найти в локации сезона, в Коллаборационном зале. Этот дух предлагает такие предметы коллекционирования, как прическа, игрушку ламантина, игрушку краба и штаны.

Строгий Пастух
Строгий Пастух — это сезонный дух из сезона Двух Углей, который предлагает Зов Ламантина. Строгий Пастуха можно найти в локации сезона, в Коллаборационном зале. Этот дух предлагает такие предметы коллекционирования, как прическа, посох ламантина, маску, штаны и нотный лист 44.

Контуженный Караульщик
Контуженный Караульщик — это сезонный дух из сезона Двух Углей, который предлагает Контуженную стойку. Контуженного Караульщика можно найти в локации сезона, в Коллаборационном зале. Этот дух предлагает такие предметы коллекционирования, как прически, шит караульщика, копье караульщика, ботинки, плащ и штаны.

Мелочи
  • ...
  • ...
  • ...
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website